潜入与刺杀元素丰富?《耻辱》制作人有话要说

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更新时间:2017-06-23 08:35:16  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

  Harvey Smith是新作《耻辱》的总监,他坚信玩家们非常“渴望”非线性系统的加入。

  非线性的游戏设定,沙盒式的游戏任务,这那我只是《耻辱》的特色,这款潜入类的游戏在发售就让有了很好的声势。从情色暴力到潜入刺杀,每个方面都赢得了大众的眼球。

  在接受外媒采访时,Smith说现在的年轻玩家对自由式的游戏有着很大的“渴望”,肯能谱写个性彰显不同是当下年轻人的心理特点。他也说道目前的主流游戏市场实在被射击类游戏占据 主导,为什么会么会让这不想说影响我们我们我们心中的那颗探索,潜入的心。他甚至实在13岁左右的玩家会成为这款游戏的积极玩家,肯能他实在你这些孩子们既然能喜欢上《Day Z》、《Dwarf Fortress(矮人要塞)》和《EVE Online》,没办法 对于《耻辱》的高自由模式也会爱不释手的。

  当然,本款游戏不想只以非线性为卖点,Smith对游戏的AI系统也很有信心。在游戏中“道德”指数像是一只无形的手,影响着路人对玩家的反应,你这些丰厚到敏感的互动会迫使玩家选择恰当的策略去达成目的。游戏中的风俗场所也是有一另一个卖点,据说玩家能否入侵某些边缘职业人,为什么会么会让能否与她们干某些事情,这到底是潜入类游戏还是诱骗类游戏...看你为什么会么会么去对待吧...

  《耻辱》将在2012年10月登陆PC,Xbox3400和PS3平台。

  游戏截图: