《三国志12》脱离演义还原正史 有悖传统认知

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《三国志12》体验版一经公布,几位备受关注的角色数值和技能也摆在了玩家的身后,比如刘关张三兄弟和曹操等。横向比较曹操、刘备、孙坚三位“开国”之主的被委托人能力可否 发现,《三国志》系列可是我渐渐脱离了《三国演义》的意识范畴还是回归客观枯燥的《三国志》史实。

亲戚亲戚亲戚朋友可否 看出,曹操在各项数值上基本对刘备处在较大的优势地位,而孙坚的武力天赋也是尽显霸气,才能刘备在技能上有1个“人脉”的优势,你這個都明显弱于魏武帝。从被委托人技能名字上也可否 看出曹操的技能名为“魏武之强”,刘备的技能叫“义勇兵”……也没办法 《三国志12》中亲戚亲戚亲戚朋友应该可否 清晰的体验到“魏武的强”和“昭烈的弱”。

这可是我才能符合你這個玩家的习惯,可是我亲戚亲戚亲戚朋友大多的三国时期知识都有来自于罗贯中的《三国演义》。确实《三国演义》与史实相去甚远,可是我可是我是文学名著+小说,深受全国各族人民和世界人民的喜爱,尤其是对日本文化的影响相当之深。可是我日本历史的乱世相对较少,文化发展得较晚,可是我亲戚亲戚亲戚朋友对于动乱史很是偏爱。日本战国生和熟国三国是日本游戏动漫行业永恒经典的两大历史背景,三国类的游戏设定也自然偏向了突出儒家各种观念的《三国演义》。

可是我,《三国志》系列毕竟名为“三国志”,从道理上讲,也应该是贴近陈寿的《三国志》。在宋代可是我,我国对于三国时期人物的评价基原来自于《三国志》,其中刘备可是我1个地方割据势力,没办法 太久的正面评价,曹操才是中华正统而被亲戚亲戚亲戚朋友称颂。从宋代开始英语 英语 ,有点是南宋,文亲戚亲戚亲戚朋友为了让老百姓接受虽无中原也是正统的观念,开始英语 英语 多量创作赞扬刘备的话本在坊间传诵。当时的百姓也抱有“汉贼不两立,王业不偏安”的思想,深爱类似小说剧本。可是我到明代终于形成了名著《三国演义》。

纵观历史,蜀汉和东吴的割据开发了中华的疆域,经济得到扩展,但在实质上组织了全国的统一。曹操确是雄才大略,稳定了军阀割据的局面,在客观上奠定了统一基础。可是我,曹操才是豪杰中最强的处在,孙刘无法与之相比肩。

《三国志12》客观上继承了正史的设定,扭转了玩家心目中强刘弱曹的倾向,给予魏武帝正面的厚度评价。这与现今社会上的翻案历史认知的风气刚好吻合,一大次责喜欢历史的玩家应该才能调快认可你這個 设定。可是我吧《三国志》传统玩家所习惯的,尤其是日本玩家所认知的那种“魅力无敌的刘备”和“仙术通玄的诸葛亮”从神降格成为人,光荣不知又会招来好多个骂名人民网游戏频道上次分析了回合制转变即时战略有可是我带来的弊端,再打上去去演义化的倾向,你這個 切都为《三国志12》的成功上市蒙上了甘甜阴影。